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C4D OC磨砂半透明玻璃材质

新建立方体和球,将立方体勾选透显。可以看到里边的球

新建背景L型版,新建摄像机,慢射材质给背景,添加灯光

给一个主灯光,然后将立方体的棱处也添加灯光,让细节更好看

创建透明材质。给立方体,双击透明材质,打开节点编辑器

先给玻璃添加粗糙效果,给个浮点节点,值不要太大,粗糙度就小一点,可以对比浮点值越大,粗糙度效果也越明显(也可以给污垢节点)

粗糙度差不多调整完之后,给玻璃加颜色和通透感,颜色上面为了塑造层次感多使用渐变,传输控制颜色,吸收控制玻璃厚度

添加一个渐变节点,可以预览一下效果

为了毛玻璃的效果,我们可以添加一个散射介质,让玻璃透亮一些,不会显得暗沉,这里直接添加一个纹理发光来控制,发光强度不用太强,太强会曝光

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